Fonctionnement buts virtuels

Tu l’as bien compris, MPG n’est pas un jeu de management mais bien de « fantasy league ». Et ce concept prend encore plus de sens avec le système des buts virtuels. Chaque lundi matin, cette règle de Mon Petit Gazon peut littéralement faire basculer ton match (et ton humeur).

Prêt à sortir la calculette et retourner en cours de math pour anticiper ton résultat ?

Le système des buts virtuels, c’est quoi ?

Sur MPG, il existe 2 manières pour un joueur de marquer un but :

  • but réel = en marquant un but dans la vraie vie.
  • but MPG virtuel = en ayant une bonne note MPG

Attention, le but MPG virtuel ne marche pas si le joueur :

  • a déjà marqué un but réel pendant le match ou …
  • … a eu une note en dessous de 5/10

Comment se calcule un but MPG virtuel ?

Selon le poste de ton joueur dans Mon Petit Gazon, il devra « sauter » les lignes (comprendre poste) de ton adversaire pour finalement affronter le gardien adverse si sa note est assez bonne pour arriver jusqu’au duel final.

  • Défenseur => Attaque > milieu > défense > gardien
  • Milieu => Milieu > défense > gardien
  • Attaquant =>  Défenseur > gardien

La règle des buts MPG virtuels est la suivante :

  • La première ligne passée, le joueur perd 1 point sur sa note.
  • Les lignes suivantes, il se verra retirer 0,5 point à sa note.
  • Face au gardien :
    • s’il a une meilleure note, il plante un but MPG virtuel.
    • s’il a la même note, il plante un but MPG virtuel uniquement s’il joue à domicile.

Voyons le calcul ligne par ligne.

Un défenseur doit passer la défense + milieu + attaque + gardien adverse (= – 2 pts sur sa note s’il arrive jusqu’au gardien)

Ce week-end, ton défenseur a été sur toutes les interceptions, il a dégouté à lui seul tous les attaquants du soir en ligue 1 et se voit agrémenter d’une excellente note sur MPG.

Pour que cette note se transforme en petite douceur du lundi, ton défenseur va devoir passer les lignes adverses en commençant par l’attaque de ton adversaire.

  • Si la moyenne de son attaque est inférieure à la note de ton défenseur, il réalise un petit pont et atterrit face au milieu de terrain. Cette étape va un peu lui coûter et lui fera perdre 1 point sur sa note.
  • Étant en forme, il peut espérer passer le milieu en face si sa nouvelle note est toujours supérieure à la moyenne du milieu adverse. Et bam ! Il effectue un grand pont et continue sa course pour se présenter face aux défenseurs. Au passage, il perdra cette fois-ci 0,5 point sur sa note.
  • Tu as de la chance ce week-end, ton pote a une défense en carton qui s’est trouée all night long. La note de ton joueur, malgré la perte de quelques points, est toujours supérieure à la moyenne des défenseurs adverses. Incroyable ! Ca passe, tu perds de nouveau 0,5 point pour l’effort intense mais il faudra garder ta lucidité pour le duel face au goal.
  • Donc au total, ton défenseur perd 2 points depuis le départ mais est en bonne position pour terminer le job. Pour ce duel, le concept est toujours le même : si ton joueur possède une note supérieure, tu marqueras un but virtuel. Cependant, en cas d’égalité de note avec le gardien concurrent, tu marqueras uniquement si tu joues à domicile #ArbitrageMaison.

Exemple de but MPG virtuel inscrit par un défenseur

Rappel des lignes à passer pour un défenseur : Attaque > milieu > défense > gardien.

Kimpembe ne marque pas de but réel pendant son match, mais obtient une note MPG de 7.

L’équipe adverse a reçue les notes suivantes :

  • Attaque : 4 + 5 + 3 (moyenne de 4)
  • Milieu : 4 + 5 + 5+ 4 (moyenne de 4.5)
  • Défense : 6 + 4 + 3.5 (moyenne de 4.5)
  • Gardien : 4

1 – Kimpembe affronte l’attaque adverse :

  • Note de Kimpembe : 7-1 = 6
  • Moyenne de l’attaque adverse : 4

–> Kimpembe a une meilleure note que l’attaque adverse (6>4) , donc il passe à la ligne suivante …

2 – Kimpembe affronte le milieu adverse :

  • Note de Kimpembe : 7 -1 -0.5 = 5.5
  • Moyenne du milieu adverse : 4.5

–> Kimpembe a une meilleure note que le milieu adverse (5.5>4.5) , donc il passe à la ligne suivante …

3 – Kimpembe affronte la défense adverse : 

  • Note de Kimpembe : 7 -1 -0.5 -0.5 = 5
  • Moyenne de la défense adverse : 4.5

–> Kimpembe a une meilleure note que la défense adverse (5>4.5) , donc il peut défier le gardien.

4 – Kimpembe affronte le gardien adverse :

  • Note de Kimpembe : 7 -1 -0.5 -0.5 = 5
  • Note du gardien adverse : 4.5

–> Kimpembe a une meilleure note que le gardien adverse (5>4.5) , donc il marque un but MPG virtuel !

Un milieu doit passer le milieu + attaque + gardien adverse (= – 1.5 pts sur sa note s’il arrive jusqu’au gardien)

Un des tes milieux de terrain a été déterminant avec son équipe ce week-end. Dribbles, centres, passes décisives, il a mis ses attaquants dans les meilleures dispositions : Bref, sa note tombe et elle est très bonne. Tu peux alors espérer planter du but MPG et danser la samba lundi matin.

Forcément, certains critères de joueurs comme des joueurs techniques ou décisifs obtiennent plus régulièrement des meilleures notes. Mais la beauté de MPG, c’est qu’on est jamais à l’abri d’un joueur qui sort le match de l’année, en espérant qu’il ne soit pas contre toi.

Toujours dans le même esprit, il faudra que la note de ton milieu soit constamment supérieure à la moyenne des lignes de ton adversaire, excepté que cette-fois ci, ton milieu démarre contre le milieu de ta cible hebdomadaire.

  • Il perdra 1 point s’il passe le milieu en face …
  • … et 0,5 point contre les défenseurs.
  • Pour le face à face avec le gardien de but, c’est le même principe que celui expliqué pour le poste de défenseur.

Exemple de but MPG virtuel inscrit par un milieu

Rappel des lignes à passer pour un milieu : milieu > défense > gardien.

Aouar ne marque pas de but réel pendant son match, mais obtient une note MPG de 7.

L’équipe adverse a reçue les notes suivantes :

  • Attaque : 4 + 5 + 3 (moyenne de 4)
  • Milieu : 4 + 5 + 5+ 4 (moyenne de 4.5)
  • Défense : 6 + 4 + 3.5 (moyenne de 4.5)
  • Gardien : 4

1 – Aouar affronte le milieu adverse :

  • Note de Aouar : 7-1 = 6
  • Moyenne du milieu adverse : 4

–> Aouar a une meilleure note que le milieu adverse (6>4) , donc il passe à la ligne suivante …

2 – Aouar affronte la défense adverse :

  • Note de Aouar : 7 -1 -0.5 = 5.5
  • Moyenne de la défense adverse : 4.5

–> Aouar a une meilleure note que le la défense adverse (5.5>4.5) , donc il passe à la ligne suivante …

3 – Aouar affronte le gardien adverse :

  • Note de Aouar : 7 -1 -0.5 = 5.5
  • Note du gardien adverse : 4.5

–> Aouar a une meilleure note que le gardien adverse (5.5>4.5) , donc il marque un but MPG virtuel !

Un attaquant doit passer la défense + gardien adverse ( = -1 pt sur sa note s’il arrive jusqu’au gardien)

Si ton attaquant s’est révélé primordial lors de son match de ligue 1 et qu’il n’a pas marqué pendant ce match, sa prestation sera agrémentée d’une bonne note.

Alors je te vois déjà scandalisé par ce que tu pensais être un « bon match » de ton attaquant qui finalement aura 4 ou 5/10. Mais sur Mon Petit Gazon, ce sont les « statistiques pures » qui comptent, pas ton analyse de coach.

Un attaquant qui réalisera une passe décisive par exemple sera plus susceptible d’avoir une bonne note. Profite en pour découvrir les profils d’attaquants différents sur MPG et les cibler pendant ton mercato. Pour marquer un but, l’attaquant est logiquement le meilleur poste pour espérer y arriver.

Rebelote :

  • sa note est supérieure à la moyenne de l’autre défense ? Bim, il réalise un somptueux double contact et mystifie les défenseurs pour tenter de révéler son instinct de tueur face au gardien.
  • La suite ? Toujours pareil, il faut une note supérieure ou égale (si à domicile) pour que le gardien de but finisse par aller chercher le ballon au fond des filets…GOAAAAALLLLLLL !

Exemple de but MPG virtuel inscrit par un attaquant

Rappel des lignes à passer pour un attaquant : défense > gardien.

Icardi ne marque pas de but réel pendant son match, mais obtient une note MPG de 7.

L’équipe adverse a reçue les notes suivantes :

  • Attaque : 4 + 5 + 3 (moyenne de 4)
  • Milieu : 4 + 5 + 5+ 4 (moyenne de 4.5)
  • Défense : 6 + 4 + 3.5 (moyenne de 4.5)
  • Gardien : 4

1 – Icardi affronte la défense adverse :

  • Note de Icardi : 7-1 = 6
  • Moyenne de la défense adverse : 4

–> Icardi a une meilleure note que la défense adverse (6>4) , donc il peut défier le gardien adverse.

2 – Icardi affronte le gardien adverse :

  • Note de Icardi : 7 -1 = 6
  • Note du gardien adverse : 4.5

–> Icardi a une meilleure note que le gardien adverse (6>4.5) , donc il marque un but MPG virtuel !

Voilà, tu sais maintenant tout sur la règle du but virtuel. Si tu veux une liste de pépites pour ton mercato MPG 2020-2021, tu peux consulter mes articles :

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